Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Night Witch
Lightning
Knight Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Rune Giant Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Rune Giant Inferno Dragon
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Rune Giant
Firecracker
The Log
Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Night Witch
Knight

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight The Log Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Knight Firecracker The Log
Rune Giant
The Log
Firecracker Knight Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
The Log
Night Witch
Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Inferno Dragon Knight Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Knight Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Flying Machine Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Inferno Dragon Night Witch
Knight Firecracker Night Witch
Knight Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Inferno Dragon Firecracker Flying Machine Night Witch
Night Witch Knight Flying Machine The Log
Firecracker The Log Night Witch
Inferno Dragon Knight
The Log Inferno Dragon
Knight Firecracker Night Witch
Knight Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
The Log Knight Firecracker Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Knight Firecracker Flying Machine The Log Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Knight The Log
Knight The Log Night Witch
Knight Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Flying Machine Night Witch
Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Flying Machine
The Log
Knight Night Witch
Firecracker Flying Machine
Knight Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon Night Witch
Firecracker Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Knight Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Night Witch
Firecracker Knight Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
The Log Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Inferno Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Flying Machine Night Witch
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Flying Machine Night Witch
Firecracker Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Flying Machine
The Log Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076