Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Goblin Giant Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Miner
Giant Snowball
Bats Battle Ram Miner
Zap
Bats Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Battle Ram Miner Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mother Witch
Poison
Bats Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Miner Battle Ram Electro Wizard Mother Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Battle Ram Goblin Giant
Knight
Bats Battle Ram The Log Miner Electro Wizard Mother Witch
Battle Ram
Knight The Log Bats Electro Wizard Mother Witch
Goblin Giant
Bats The Log Electro Wizard Mother Witch
The Log
Battle Ram Knight Goblin Giant Miner
Miner
Bats Knight The Log Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Knight Battle Ram Goblin Giant Miner
Mother Witch
Knight Battle Ram Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight
Bats Electro Wizard The Log Mother Witch
Battle Ram
Goblin Giant
Bats The Log Electro Wizard
The Log
Bats Knight Goblin Giant Miner Electro Wizard Mother Witch
Miner
The Log
Electro Wizard
Knight Bats Goblin Giant The Log
Mother Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
The Log
The Log Bats Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Miner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mother Witch Knight Goblin Giant The Log
Bats Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard
Knight Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight The Log Electro Wizard
The Log Bats Knight Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bats Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight The Log Miner
Bats Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Bats Knight Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Goblin Giant
Mother Witch Bats Goblin Giant Electro Wizard
Bats Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Goblin Giant
Electro Wizard Bats Knight The Log
Goblin Giant
Bats Knight
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Knight Goblin Giant
Electro Wizard Bats Knight Goblin Giant The Log
Bats The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Miner Electro Wizard
Goblin Giant The Log Miner
Knight The Log
The Log
Mother Witch Bats Goblin Giant
The Log
The Log
The Log Miner
Bats Electro Wizard
Miner Knight The Log Electro Wizard
Knight The Log Miner
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log Electro Wizard
The Log Miner Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Miner The Log
Bats Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Bats
The Log Miner
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Miner Knight Electro Wizard
The Log
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Goblin Giant The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076