Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Barbarian Hut Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Hut
The Log
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Barbarian Hut
Poison
Firecracker Suspicious Bush Mega Minion Barbarian Hut
Lightning
Knight Mega Minion Barbarian Hut
Rocket
Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Suspicious Bush Mega Minion Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush The Log Knight Firecracker Mega Minion Barbarian Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Suspicious Bush The Log Knight

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Electro Giant
Knight
Firecracker Mega Minion Barbarian Hut The Log
Firecracker
Knight Mega Minion Barbarian Hut
Suspicious Bush
Mega Minion
Electro Spirit Knight Firecracker Electro Giant
Barbarian Hut
Knight Firecracker
Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion
The Log
Knight

Synergie w obronie 4 8

Electro Spirit
Mega Minion The Log
Knight
Firecracker Mega Minion Barbarian Hut The Log
Firecracker
Knight The Log Mega Minion Barbarian Hut
Suspicious Bush
Mega Minion
Electro Spirit Knight Firecracker Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Knight Firecracker Mega Minion The Log
Electro Giant
The Log
Firecracker Electro Spirit Knight Mega Minion Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Knight Firecracker Mega Minion The Log
Barbarian Hut Knight Firecracker Mega Minion The Log
Barbarian Hut Knight Mega Minion
Barbarian Hut Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Mega Minion
Mega Minion Electro Spirit Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit Electro Giant The Log
Barbarian Hut
Knight Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Electro Giant The Log
Mega Minion Firecracker Barbarian Hut
Barbarian Hut Knight The Log
Barbarian Hut Electro Spirit Firecracker Mega Minion The Log
Barbarian Hut Knight
Barbarian Hut Electro Giant The Log
Barbarian Hut Knight Firecracker
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Barbarian Hut The Log
The Log Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Knight Firecracker Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Hut Electro Giant
Knight Firecracker Mega Minion The Log
Knight Barbarian Hut The Log
Knight Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Knight
Firecracker Electro Giant Electro Spirit
Knight Mega Minion Barbarian Hut
Knight Barbarian Hut
Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Barbarian Hut The Log
Mega Minion Barbarian Hut
Knight Mega Minion
Electro Giant The Log
Knight Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Knight Firecracker Mega Minion Barbarian Hut The Log
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Barbarian Hut Electro Giant The Log
Electro Spirit Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log
Barbarian Hut The Log
Knight Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Electro Spirit Mega Minion
Firecracker The Log
The Log Firecracker Barbarian Hut
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Mega Minion The Log
Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Firecracker Electro Giant The Log Electro Spirit
Mega Minion
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Electro Spirit Firecracker Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Barbarian Hut
Firecracker Mega Minion
The Log
Knight Firecracker Mega Minion
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Mega Minion
Electro Giant Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076