Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Graveyard
The Log
Goblin Cage Goblin Demolisher Graveyard
Earthquake
Goblin Cage Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Graveyard
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Graveyard
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage Goblin Demolisher Baby Dragon Golden Knight Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Graveyard Fireball
Mega Minion
Knight Fireball Baby Dragon Graveyard
Fireball
Graveyard Knight Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Goblin Cage
Baby Dragon Graveyard
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Knight Graveyard Mega Minion Fireball Goblin Cage
Graveyard
Knight Fireball Baby Dragon Mega Minion Goblin Cage Golden Knight
Golden Knight
Fireball Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Knight
Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Mega Minion
Knight Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Knight Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Demolisher
Baby Dragon
Knight Mega Minion Goblin Cage
Graveyard
Golden Knight
Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Knight Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mega Minion
Goblin Cage Knight Mega Minion
Fireball Goblin Cage
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Fireball Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Goblin Cage
Knight
Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Knight Fireball
Fireball Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Knight Mega Minion Baby Dragon Golden Knight
Goblin Cage Baby Dragon Knight Mega Minion Fireball
Goblin Cage
Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Knight Goblin Cage Golden Knight
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage
Knight Mega Minion Goblin Cage Golden Knight
Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage Golden Knight
Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Knight Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Mega Minion Fireball Goblin Cage Baby Dragon Golden Knight
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Fireball
Knight Fireball Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076