Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Curse
Zap
Goblin Curse Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Curse Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Mega Minion Ice Wizard Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Knight Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Fireball Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Knight Fireball Mega Knight
Fireball
Knight Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Fireball Magic Archer
Dark Prince
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Dark Prince
Magic Archer
Knight Fireball Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Knight
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Fireball
Mega Minion
Knight Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince
Mega Minion Fireball Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Mega Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Magic Archer
Knight Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Knight Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Fireball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard
Knight Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Fireball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Knight Fireball Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mega Knight Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Magic Archer
Knight Goblin Curse Mega Knight
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Knight Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Fireball Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Curse
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Knight Mega Minion Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Curse Dark Prince Mega Knight
Fireball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Dark Prince Knight Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Curse Dark Prince
Mega Knight Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Goblin Curse
Mega Knight Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Goblin Curse
Fireball Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Knight Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Fireball Goblin Curse Dark Prince Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Goblin Curse Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Minion Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Goblin Curse Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Goblin Curse Fireball Dark Prince Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Goblin Curse Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Mega Minion Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076