Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Fireball Electro Giant
Fireball
Tornado Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Electro Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Wizard Tornado
Fireball
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Wizard
Tornado Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Mega Minion
Mega Minion Tornado Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Mega Minion Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Electro Giant
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Electro Giant Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Electro Giant Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Giant
Mega Minion Fireball Wizard Electro Giant
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076