Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Furnace Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
The Log
Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Fireball
Mega Minion Furnace Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Mega Minion Furnace Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Furnace Magic Archer Ram Rider
Rocket
Furnace Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Freeze Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost Furnace Freeze Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Goblin Barrel Furnace Magic Archer Ram Rider
Mega Minion
Knight Furnace
Furnace
Knight Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Furnace Royal Ghost Ram Rider
Freeze
Royal Ghost
Furnace Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Knight Royal Ghost
Ram Rider
Magic Archer Knight Furnace Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Knight
Mega Minion Magic Archer Furnace
Mega Minion
Knight Furnace Freeze
Furnace
Knight Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Goblin Barrel
Freeze
Mega Minion
Royal Ghost
Furnace
Magic Archer
Knight Furnace Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Knight Mega Minion Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Knight Mega Minion Freeze
Knight Mega Minion Furnace Ram Rider
Freeze Mega Minion Furnace Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Furnace Ram Rider Freeze Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Furnace
Knight Royal Ghost
Knight Mega Minion Furnace Freeze Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Mega Minion Furnace Magic Archer Ram Rider
Furnace Knight Freeze Ram Rider
Mega Minion Furnace Freeze Royal Ghost Magic Archer
Knight Furnace Ram Rider
Furnace Freeze Ram Rider
Knight Furnace
Knight Mega Minion Furnace Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Furnace Freeze Knight Mega Minion Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Knight Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Royal Ghost
Knight Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Knight Furnace Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Ram Rider
Furnace Freeze Magic Archer Ram Rider
Knight Mega Minion Furnace Ram Rider
Knight
Freeze Knight Mega Minion Magic Archer
Mega Minion
Knight Mega Minion
Knight Ram Rider
Furnace Magic Archer
Knight Mega Minion Furnace Freeze Magic Archer
Mega Minion Freeze Royal Ghost Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Freeze
Furnace Magic Archer
Mega Minion Furnace Freeze Magic Archer Ram Rider
Furnace Magic Archer
Freeze Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Knight Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Magic Archer
Magic Archer Furnace
Freeze
Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Furnace Magic Archer
Mega Minion
Royal Ghost Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Mega Minion Freeze
Mega Minion
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Mega Minion Magic Archer Ram Rider
Freeze
Knight Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076