Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mega Minion Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Rage Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Knight Rage Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Knight
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Knight Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Ice Wizard Magic Archer
Hog Rider
Rage
Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Guards Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Knight Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Guards Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Guards Ice Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Guards Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Guards
Magic Archer
Guards Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Guards
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Guards
Magic Archer
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Mega Minion Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Guards Magic Archer
Mega Minion Ice Wizard Magic Archer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion
Guards Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076