Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Hog Rider Balloon Wizard Lumberjack
Mega Minion
Knight Balloon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Knight Lumberjack Mega Minion Hog Rider Wizard
Lumberjack
Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 12

Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack
Mega Minion
Knight Wizard Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Knight Mega Minion Wizard Lumberjack
Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army Lumberjack
Wizard Knight Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Lumberjack
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Mega Minion
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076