Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Musketeer Battle Ram Wizard
Mega Minion
Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Knight Musketeer Valkyrie
Inferno Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 12

Knight
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Wizard
Mega Minion
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Battle Ram
Inferno Tower
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Knight Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Minion Musketeer
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076