Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Bandit
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Wizard Royal Hogs Bandit
Poison
Mega Minion Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Bandit Mini P.E.K.K.A Poison Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Wizard Royal Hogs Poison
Mega Minion
Knight Poison
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Bandit
Poison
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Royal Hogs
P.E.K.K.A
Poison Wizard
Bandit
Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 8

Knight
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Mega Minion
Knight Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Royal Hogs
Poison
Knight
P.E.K.K.A
Wizard
Bandit
Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mega Minion Bandit
Mega Minion Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Poison Knight Mega Minion Wizard Bandit
Mega Minion Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Wizard Bandit
Wizard Poison Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Bandit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Knight Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mega Minion
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Knight Wizard Bandit
Poison Wizard
Poison Knight Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Poison Bandit
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard
Mega Minion
Poison Wizard Bandit
Wizard Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Wizard
Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Bandit
Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Bandit
Poison Mega Minion Wizard
Poison Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Poison
Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Poison
Poison
Poison Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076