Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Golem Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Knight Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Guards Electro Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rage Guards Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mega Minion Guards Void Electro Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Mega Minion
Knight Golem Sparky
Rage
Sparky Electro Wizard
Guards
Void
Golem
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Rage Golem Sparky
Sparky
Rage Knight Mega Minion Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 2 6

Knight
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Mega Minion
Knight Guards Electro Wizard Sparky
Rage
Guards
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Void
Golem
Electro Wizard
Knight Mega Minion Guards
Sparky
Knight Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Void Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Mega Minion Electro Wizard
Sparky Knight Mega Minion Void Electro Wizard
Sparky Knight Mega Minion Guards Electro Wizard
Sparky
Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Void
Void Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Guards Electro Wizard Sparky
Guards Electro Wizard Knight Mega Minion
Mega Minion Electro Wizard
Sparky Knight Guards Electro Wizard
Sparky Mega Minion Guards Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Electro Wizard
Knight Mega Minion Guards Electro Wizard
Knight Mega Minion Guards Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Knight Guards Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard Knight Mega Minion
Guards Knight Electro Wizard Sparky
Guards Knight Electro Wizard Sparky
Knight Guards Sparky
Electro Wizard
Guards Sparky Knight Mega Minion Void Electro Wizard
Knight Sparky
Void Electro Wizard Knight Mega Minion Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Knight Mega Minion Guards Sparky
Guards Void Electro Wizard
Knight Guards Sparky
Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Knight Mega Minion
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Guards Sparky
Void Electro Wizard
Void Sparky
Knight Guards Void Sparky
Sparky
Mega Minion
Sparky
Void
Guards Void Electro Wizard Sparky
Void Knight Electro Wizard Sparky
Void
Knight Void Sparky
Void
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Void Mega Minion Electro Wizard Sparky
Void Sparky
Void
Void Sparky
Void
Sparky
Mega Minion
Void Electro Wizard Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mega Minion Guards Void
Mega Minion Void Sparky
Void Sparky
Void Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Guards Void
Mega Minion Electro Wizard
Void Knight Mega Minion Electro Wizard Sparky
Void Sparky
Mega Minion Sparky
Guards Electro Wizard Sparky
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076