Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Battle Ram Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Battle Ram Wizard The Log
Mega Minion
Knight
Battle Ram
Knight The Log P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Battle Ram Wizard The Log
The Log
Battle Ram Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Knight
Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log
Mega Minion
Knight Wizard Skeleton Army The Log
Battle Ram
Wizard
Knight Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
Skeleton Army
Knight Mega Minion Wizard The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Wizard Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Mega Minion
Mega Minion Rocket Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Knight Mega Minion
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Wizard Rocket The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Knight Mega Minion Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mega Minion Rocket P.E.K.K.A The Log
Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Mega Minion Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket
Rocket Knight Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Wizard The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Wizard
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Mega Minion Wizard
The Log
Knight Mega Minion Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
Mega Minion P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076