Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Elixir Golem Battle Ram Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Firecracker
Knight Elixir Golem Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Mega Minion
Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Valkyrie Knight Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Minion
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076