Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Witch Sparky
Poison
Mega Minion Wizard Witch Sparky
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Valkyrie Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Wizard Witch Sparky
Mega Minion
Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Wizard
Knight Valkyrie Rage Giant Skeleton Sparky
Rage
Witch Sparky Wizard Giant Skeleton
Witch
Rage Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion Valkyrie Wizard Rage Witch Sparky
Sparky
Rage Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Knight
Mega Minion Wizard Witch Sparky
Mega Minion
Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch Sparky
Wizard
Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Rage
Witch
Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Witch
Sparky
Knight Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Knight Mega Minion Valkyrie Witch
Witch Sparky Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Witch Sparky Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Witch Sparky
Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Witch Knight Mega Minion Wizard Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Witch
Sparky Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Sparky Mega Minion Witch
Sparky Knight
Sparky
Wizard Sparky Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Mega Minion Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Mega Minion Giant Skeleton
Sparky
Valkyrie Wizard Knight Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky Knight Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Sparky
Giant Skeleton Knight Mega Minion Valkyrie Witch Sparky
Witch Mega Minion Sparky
Knight Mega Minion Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky Knight Mega Minion Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Minion Wizard Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Knight Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Knight Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Mega Minion Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Mega Minion Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky
Witch
Mega Minion Wizard Witch
Knight Mega Minion Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076