Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wall Breakers
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Lumberjack
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Baby Dragon Ice Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Knight Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon The Log Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Knight The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076