Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Prince Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Poison
Graveyard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Ram Rider Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Prince The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ram Rider Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Prince
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider Graveyard
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Ram Rider Graveyard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Graveyard
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Baby Dragon
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon
Ram Rider Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight Baby Dragon Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Prince
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Knight Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Prince The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Prince
Baby Dragon Ram Rider
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
The Log Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076