Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Knight Ram Rider Skeleton King
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 2 14

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Skeleton King
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Ram Rider Skeleton King
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Witch Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Ram Rider Skeleton King
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Witch Ram Rider
Witch
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076