Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Dark Prince P.E.K.K.A Golden Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Knight Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Knight
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Witch Magic Archer
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Knight Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Knight Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Knight Witch Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Dark Prince
Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Dark Prince Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076