Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Dragon
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Knight Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log Knight Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076