Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Goblin Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Battle Healer Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Battle Healer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Mini P.E.K.K.A Battle Healer Magic Archer Lumberjack Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Goblin Giant Princess Magic Archer Lumberjack
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Princess Magic Archer Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer Lumberjack
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Goblin Giant Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Knight
Princess Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Knight Battle Healer Wizard Princess Magic Archer
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Giant
Princess Magic Archer
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant Lumberjack
Lumberjack
Knight Battle Healer Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Lumberjack
Magic Archer Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Battle Healer Goblin Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
Knight Wizard Goblin Giant Princess Magic Archer Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Battle Healer Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Knight Battle Healer Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant Lumberjack
Wizard Goblin Giant Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Goblin Giant Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Battle Healer Goblin Giant Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Giant
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight
Princess Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Goblin Giant Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Giant Princess Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076