Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Balloon Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Balloon Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Bomb Tower
Balloon
Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Lightning Inferno Dragon Bomb Tower
Lightning Bomb Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Lightning
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076