Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Little Prince
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Little Prince
Poison
Bomb Tower Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Little Prince
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Poison Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Poison Prince Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight Little Prince
Poison
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Knight Hog Rider Poison Little Prince
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 4

Knight
Bomb Tower Little Prince Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Poison
Knight Mega Knight
Prince
Mega Knight
Poison
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Poison Little Prince
Bomb Tower Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Little Prince
Poison Knight Bomb Tower Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight Knight
Bomb Tower Mega Knight Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Bomb Tower Mega Knight Knight Prince Little Prince
Bomb Tower Poison Knight Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mega Knight Poison Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Poison Prince Little Prince
Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison
Poison
Knight Poison Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison
Poison
Mini P.E.K.K.A Poison Prince
Poison Knight Prince
Poison
Poison Knight
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison Prince Mega Knight
Poison Mega Knight Little Prince
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Mega Knight Little Prince
Poison
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison Little Prince
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Poison
Poison Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076