Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror The Log Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel The Log Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Mirror Mega Knight
The Log
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Bomb Tower Wizard Mirror
Bomb Tower
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard
Bomb Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Knight Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Knight Wizard The Log
Bomb Tower Wizard The Log Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076