Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Princess
Zap
Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Furnace Goblin Hut Dark Prince Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince Princess
Fireball
Furnace Goblin Hut Princess
Poison
Furnace Goblin Hut Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince
Rocket
Furnace Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Princess Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Dark Prince Princess Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Goblin Hut Prince Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Princess Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Furnace Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A
Furnace Goblin Hut Dark Prince Princess
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince Princess
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Princess
Prince
Dark Prince Knight Furnace Goblin Hut Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Prince
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 12

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Knight Furnace Goblin Hut Princess
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Dark Prince
Furnace Goblin Hut Prince Princess
Prince
Furnace Dark Prince
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Prince Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Knight Furnace Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess
Furnace Dark Prince
Furnace Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Prince Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Knight Furnace Goblin Hut Dark Prince Princess
Furnace Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Prince Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince
Knight Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince
Furnace Knight Goblin Hut Dark Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Furnace Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Knight
Furnace Princess
Goblin Hut Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince Princess
Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Goblin Hut
Knight Dark Prince Prince
Furnace Dark Prince
Furnace Princess Goblin Machine
Furnace Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Dark Prince Prince Princess Goblin Machine
Princess
Knight Goblin Hut Princess
Princess
Princess Furnace Goblin Hut Prince
Furnace Goblin Hut Princess
Furnace Goblin Hut Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess Goblin Machine
Princess Goblin Machine
Prince
Princess
Prince
Furnace Dark Prince Princess Goblin Machine
Princess
Prince Princess
Furnace Princess
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Princess
Prince
Princess
Goblin Hut Dark Prince Prince Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Princess
Princess
Dark Prince Prince
Princess
Princess
Dark Prince Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076