Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Clone
Zap
Clone
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Clone
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Clone
Earthquake
Goblin Cage Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Clone P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Clone
Poison
Goblin Cage Clone
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Clone P.E.K.K.A Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight Goblin Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Clone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Goblin Cage
Clone
P.E.K.K.A
Goblin Machine
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight

Synergie w obronie 0 2

Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Cage
Knight
Clone
P.E.K.K.A
Goblin Machine
Mega Knight
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Mega Knight Knight Golden Knight
Goblin Cage Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Cage Golden Knight
Goblin Cage Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Golden Knight
Golden Knight
Knight
Mega Knight
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Golden Knight
Knight Golden Knight
Golden Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076