Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Cage Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Battle Ram Baby Dragon Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Cage
Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch
Witch
Knight Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Cage
Knight Baby Dragon Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Battle Ram
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Witch Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Cage Valkyrie Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage Goblin Hut Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Goblin Cage
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Cage Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Hut Witch
Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076