Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Knight
Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch
Witch Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight
Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076