Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Princess Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess Mighty Miner
Poison
Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Princess
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 9

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Baby Dragon Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Knight Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mighty Miner Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mighty Miner
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Knight Princess
Baby Dragon Princess
Knight Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mighty Miner Mega Knight
Princess
Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076