Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Witch The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch The Log Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Knight The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Knight Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076