Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Knight Rocket
Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Knight Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Witch
Rocket Wizard Baby Dragon Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076