Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Princess Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Princess Mega Knight
Hog Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 13

Knight
Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army Witch Princess
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight
Princess
Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Skeleton Army Witch Princess
Wizard Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Princess Mega Knight
Wizard Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076