Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Knight Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado
Prince
Knight Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 13

Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Wizard Tornado Freeze
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard
Tornado
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Prince
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Freeze Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard Freeze
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Knight Tornado Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard Freeze Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Knight Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Freeze Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tornado Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Tornado Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Freeze Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard
Wizard
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Tornado Electro Wizard
Knight Freeze Prince
Wizard
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Wizard Tornado Freeze
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Electro Wizard
Knight Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado
Knight
Freeze
Prince
Wizard
Wizard
Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Tornado
Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Freeze Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Prince
Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Freeze Prince
Wizard Tornado Electro Wizard
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Tornado
Prince
Tornado Freeze Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Freeze Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076