Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Void
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Dragon
Mother Witch
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 4 6

Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Mother Witch Ram Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Void Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Mother Witch
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Void
Inferno Tower Void Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Knight Ram Rider
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
Knight Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Mother Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Void Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Electro Wizard Ram Rider
Void
Knight Void
Mother Witch Ram Rider
Ram Rider
Void Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Void Knight Electro Wizard Ram Rider
Void
Knight Void
Void
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mother Witch
Void
Void
Void
Void
Mother Witch
Inferno Dragon
Void Electro Wizard Ram Rider
Void Ram Rider
Void
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Void
Electro Wizard Ram Rider
Void Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076