Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wall Breakers
Knight
Goblin Barrel
Knight Golden Knight
Electro Dragon
Knight Mother Witch
Mother Witch
Knight Electro Dragon
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Knight
Inferno Tower Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower
Knight Electro Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mother Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mother Witch
Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mother Witch Knight Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Knight Electro Dragon Golden Knight
Knight Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight
Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Golden Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight
Mother Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Knight Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon Mother Witch Golden Knight
Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Golden Knight
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076