Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Princess Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Knight Giant Skeleton Princess
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 8

Knight
Musketeer Princess Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Witch Princess
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Witch Princess
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Witch Princess
Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Musketeer Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Witch Knight Musketeer Giant Skeleton Princess
Musketeer Inferno Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch
Witch Knight Musketeer Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Musketeer
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Witch
Musketeer Witch Princess
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Knight Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Knight Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Witch Princess
Musketeer Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Musketeer
Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Giant Skeleton
Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess
Musketeer Princess
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076