Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer
Fireball
Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Magic Archer
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Witch Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Knight
Musketeer Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Royal Hogs
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Knight Musketeer Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076