Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Sparky
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Firecracker Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Firecracker
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Rocket
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Knight
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Firecracker
Knight The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Rocket
The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Sparky
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang Rocket The Log
Rocket Sparky Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Sparky
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Knight The Log Sparky
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Rocket Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Goblin Gang Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Knight Firecracker Rocket The Log Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Rocket Knight The Log Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Rocket
Rocket The Log Sparky
Rocket Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Sparky
Firecracker The Log Baby Dragon Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Rocket Firecracker Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket The Log Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Sparky
Rocket Firecracker The Log Sparky
Goblin Gang Rocket
Rocket Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Sparky
The Log Firecracker Baby Dragon
Rocket Sparky
Firecracker Sparky
Goblin Gang Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Firecracker Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076