Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Machine Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Goblin Machine Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Sparky
Witch
Knight Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Lumberjack
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky
Goblin Machine
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Knight Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Machine
Sparky
Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Lumberjack
Witch
Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Knight Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky Knight Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack
Knight Skeleton Army Witch Lumberjack
Witch Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Witch Giant Skeleton Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Knight Sparky
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Knight Witch Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch Skeleton Army Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch Lumberjack Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Knight Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Goblin Machine
Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Knight Goblin Machine Sparky
Knight Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Machine Sparky
Witch Goblin Machine
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Goblin Machine Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Army Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076