Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Tornado
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Tornado Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Lightning
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight Tornado
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Lightning Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Mega Knight Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Lightning
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Lightning Knight Tornado
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon
Lightning Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Baby Dragon Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Baby Dragon Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076