Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Witch Archer Queen
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Archer Queen
Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 1 10

Knight
Archer Queen Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Dark Prince
Witch Archer Queen
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie
Mega Knight
Witch
Archer Queen
Knight Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Knight Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Knight Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Dark Prince
Archer Queen
Knight
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince Witch
Witch Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Archer Queen
Dark Prince Witch Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076