Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Fireball
Baby Dragon Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Rage Baby Dragon Hunter Mega Knight
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Rage Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 1 12

Knight
Hunter Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Rage
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter
Mega Knight
Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie Knight Baby Dragon Hunter Mega Knight
Hunter Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Hunter Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Valkyrie Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Mini P.E.K.K.A
Hunter Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon Hunter
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076