Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 2 17

Knight
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Ice Wizard Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Valkyrie Wizard Baby Dragon Knight Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076