Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Valkyrie Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Royal Ghost
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Skeleton Army Knight Wizard Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Valkyrie Wizard Knight Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Royal Ghost Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Knight Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard Royal Ghost
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076