Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Zappies Balloon Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon
Zap
Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Zappies Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Balloon Magic Archer
Fireball
Zappies Balloon Magic Archer
Poison
Zappies Balloon Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Magic Archer Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Zappies The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Magic Archer
Valkyrie
Balloon Mini P.E.K.K.A Zappies Magic Archer
Zappies
Knight Valkyrie Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon The Log Golden Knight
Golden Knight
Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Knight
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer
Zappies
Knight Valkyrie The Log Golden Knight
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Golden Knight
Zappies The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Knight Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Knight Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie The Log Knight Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Knight Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Zappies Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Zappies The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zappies Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies The Log Magic Archer
Zappies
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Golden Knight
Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Zappies Golden Knight
Valkyrie Zappies Magic Archer
Zappies Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Zappies
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies The Log Magic Archer Golden Knight
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076