Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Balloon P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Wizard Balloon
Poison
Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Wizard The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker
Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076