Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel The Log Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Wizard Barbarian Barrel Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Knight Baby Dragon Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 1 22

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch The Log Mega Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel The Log Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarian Barrel The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Knight Barbarian Barrel The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Barbarian Barrel The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Barbarian Barrel Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log Barbarian Barrel
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076