Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Prince Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Knight Wizard The Log
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Knight Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Knight Wizard Prince The Log
Wizard The Log Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Wizard Prince The Log
Wizard
Knight The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard The Log
Prince
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
The Log Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076