Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Knight Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost
Wizard The Log Knight Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Royal Ghost
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army
Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Royal Ghost Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076