Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Wizard Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Knight Royal Hogs Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Executioner

Synergie w obronie 1 12

Knight
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Executioner
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Executioner Knight Wizard Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Mega Knight Knight Wizard Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Knight Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard Executioner
Knight Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Executioner
Wizard Mega Knight
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army
Wizard Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076